Kivonat
Bár számos tanulmány vizsgálta már a videojátékok előnyeit és hátrányait testi és pszichológiai szinten, a spirituális hatásukról szinte alig készült kutatás. Azonban a spirituális kutatások (aura- és energiaszkennerek, valamint fejlett hatodik érzék alkalmazásával) azt mutatják, hogy a legtöbb videojáték – még akkor is, ha csupán egy órán át játszanak vele – negatív hatással van az ember aurájára. A kutatás azt is kimutatta, hogy azok a videojátékok, amelyek ártalmatlannak tűnnek, és kifejezetten gyerekeknek vagy tinédzsereknek készültek, szintén spirituálisan káros hatásúak. Ez a negatív hatás exponenciálisan felerősödik, ha valaki videojáték-függővé válik.
A negatív spirituális rezgések tartós hatásának kitéve az ember előbb-utóbb testi és pszichológiai szinten is negatív következményeket tapasztal. Azonban a játékos (vagy a játékos szülei) sokszor nem kötik össze ezeket a problémákat azzal a szokással, hogy túl sok időt töltenek videojátékokkal, mivel ez nem mindig nyilvánvaló. Minél mélyebben merül el valaki a játékok világában, annál fontosabb, hogy spirituális megoldásokat is alkalmazzon, mint például Isten nevének ismétlését (mantrázást) és autószuggesztiót, hogy ki tudjon szabadulni ennek a spirituálisan ártalmas szórakozási formának a fogságából.
Tartalomjegyzék
1. A videojátékok hatása
2010. november 9-én megjelent a „Call of Duty: Black Ops” nevű belső nézetes (FPS) lövöldözős videojáték.

Egy hónappal később, szentestére a játékot már összesen több mint 600 millió órán át játszották világszerte — ez több mint 68 000 évnyi emberi időnek felel meg.
A videojátékok népszerűsége az elmúlt évtizedekben robbanásszerűen megnőtt, és mára teljesen beépültek a mainstream kultúrába. Szülőként például lehet, hogy már hazatérve azt látta, ahogy a gyermeke éppen egy erőszakos videojátékkal játszik, például zombikat lő a Zombie Hunter nevű játékban.

Abban a pillanatban talán Ön is azt gondolta :
„Vajon a zombik lövöldözése a legjobb időtöltés a gyerekem számára? Miért nem megy inkább ki játszani, ahogy mi tettük gyerekként?”
Sokan önök közül hallottak már a videojátékok veszélyeiről, és aggódtak a gyermekeikért.
Ma két dolog világos: a videojátékok velünk maradnak, és igen, jelentős mennyiségű időt vesznek el az emberek életéből.
A legtöbb szülő fejében ott motoszkál a kérdés: „Engedjem, hogy a gyerekem továbbra is videojátékokkal játsszon?”
Egyes tanulmányok kimutatták, hogy a videojátékok javíthatják a kéz-szem koordinációt, a problémamegoldó képességet és az agy információfeldolgozó képességét. Ám mint minden más esetében, ha túlzásba visszük, könnyen függőséggé válik, ami már testi és mentális egészségügyi következményekkel jár.
Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) nemrég hivatalosan is mentális egészségügyi zavarként sorolta be a videojáték-függőséget.
Ugyanakkor a videojátékok spirituális hatásairól szinte alig esik szó.
Ebben a cikkben megosztjuk kutatási eredményeinket arról, hogy a videojátékok milyen hatással vannak ránk spirituális szinten.
2. A videojátékok spirituális hatása
Amikor a mellékhatásokat vizsgáljuk, általában csak a testi és pszichológiai vonatkozásokat vesszük figyelembe, és teljesen figyelmen kívül hagyjuk a spirituális hatásokat. A spirituális kutatások azonban kimutatták, hogy bármilyen tevékenység spirituális hatása sokkal mélyebb jelentőségű, és ez a hatás idővel testi és lelki szinten is megjelenik.
A Spirituális Tudományos Kutató Alapítvány (SSRF) a Maharshi Adhyatma Vishwavidyalay (más néven Maharshi Spirituális Egyetem vagy MAV) együttműködésében számos életterület spirituális vonatkozásait vizsgálta. Az egyetem spirituális kutatócsapata (2020-as adatok szerint) 39 évnyi spirituális kutatási tapasztalattal rendelkezik. A spirituális kutatások kimutatták, hogy a videojátékoknak spirituális mellékhatásaik vannak. Az alábbiakban bemutatunk egy pilot tanulmányt, amelyet a kutatócsoport a videojátékok spirituális hatásairól végzett.
3. Kutatási tanulmány – a videojátékok negatív hatása az ember aurájára
Ezt a kísérletet az indiai Goában található Spirituális Kutatóközpontban és Ashramban végezték. A vizsgálathoz a Universal Aura Scanner (UAS) nevű eszközt használták, amely segítségével azt tanulmányozták, hogyan változik meg egy személy aurája videojátékok játszása után.
3.1 Módszertan
A. A kísérletben részt vevő Istenkeresők mintájáról
- 5 Istenkereső vett részt a kísérletben a Spirituális Kutatóközpontból és Ashramból.
- Valamennyi részt vevő Istenkereső rendszeresen végez spirituális gyakorlatokat, ezért átlag feletti spirituális szinten állnak. Spirituális gyakorlataiknak köszönhetően hatodik érzékük bizonyos mértékben felébredt, így képesek finomrezgéseket érzékelni. Ennek megfelelően visszajelzést tudtak adni a videojátékok játszásának finomszintű hatásairól.
B. A kísérletben használt eszköz
A Universal Aura Scanner (UAS) eszközt használták arra, hogy elemezzék a videojátékok hatását a kísérletben részt vevő Istenkeresőkre. A résztvevők aurájáról a játék előtt és után is készültek UAS-mérések.
Az UAS-t Dr. Mannem Murthy (korábbi nukleáris tudós) fejlesztette ki, és alkalmas bármilyen tárgy (élő vagy élettelen) körüli finomenergia — pozitív és negatív —, valamint aura mérésére. Az UAS-mérések adatokat szolgáltatnak az adott objektum körüli negatív auráról, pozitív auráról és a teljes mért auráról.
További részletekért olvassa el a következő cikket: A UAS-mérések módszertana, amely bemutatja, hogyan történnek ezek a mérések, és mit jelentenek az eredmények.
3.2 UAS-mérések

4 féle UAS-mérés létezik, amelyeket az alábbi táblázat ismertet :
| UAS-mérés típusa | Leírás |
|---|---|
| IR és UV | A negatív energia mérések 2 típusba sorolhatók, amelyeket IR (infravörös) és UV (ultraibolya) jelöl. Az IR a gyengébb negatív rezgésekre utal, míg az UV az intenzívebb negatív rezgések jelenlétét mutatja. |
| PA | Ez a pozitív aurát jelzi. |
| MA | Ez a „teljes mért aurát” jelzi, amely az adott vizsgált személyre vagy tárgyra jellemző. |
A kutatócsoport széles körben használta ezt az eszközt, vagyis körülbelül 10 000 mérést végeztek különböző tárgyakon 5 éves időszak alatt. Megfigyeléseik szerint az UAS mérései meglehetősen pontosak, és összhangban állnak a hatodik érzékkel nyert érzékelésekkel.
3.3 A tényleges kísérlet
Öt alanyt (akik a Kutatóközpont Istenkeresői voltak) kértünk meg, hogy játsszanak egy belső nézetes lövöldözős (FPS) videojátékkal mindössze egy órán keresztül. Minden résztvevőről készítettünk UAS-mérést a játék előtt és után.
Az alábbiakban látható, milyen hatással volt a videojáték az Istenkeresők aurájára.

A legfontosabb megállapítások a következők voltak
- Mind az 5 esetben vagy jelentősen megnőtt a résztvevőkben a negatívitás, vagy teljesen eltűnt a pozitív energia.
- Két olyan játékosnál, akinek korábban nem volt negatív aurája, a játék hatására negatív aura alakult ki.
- Az egyik résztvevő, aki már eleve szenvedett negatív energia általi zaklatottságtól, 72%-os növekedést mutatott a negatív finomenergiákban — mindössze 1 óra játék után.
- Az, hogy ilyen rövid idő alatt ennyire negatív változások történnek egy ember aurájában, jelentős, mert ez előbb-utóbb testi és mentális egészségügyi következményekhez vezet. Bár a hatások nem feltétlenül azonnal észlelhetők, ilyenek lehetnek például a levertség kialakulása, zavaros gondolkodás, az impulzusok feletti kontroll elvesztése, depresszió stb.
3.4 A videojátékok negatív hatása a gyermekekre
Mondhatnánk, hogy egy belső nézetes lövöldözős videojáték meglehetősen erőszakos, így nyilvánvalóan negatív hatással bír.
Ennek alaposabb vizsgálatára a kutatócsoport pilot tanulmányt végzett két 10 és 12 év közötti fiúval, hogy felmérje, milyen hatással vannak a kisebb gyermekek körében népszerű, egyéb típusú videojátékok.

Az egyik fiú a „Super Mario Run” nevű játékkal játszott, a másik pedig a „Mini Militia”-val — ezek tipikusan gyerekek által játszott játékok.
Bár ezek a játékok teljesen ártalmatlannak és hétköznapinak tűnhetnek, a megfigyeléseink szerint ugyanolyan negatív hatással voltak a gyermek résztvevők finomenergiáira és aurájára, mint az FPS-játékok.
3.5 A résztvevők személyes tapasztalatai videojáték-játszás közben
A kísérlet eredményei azt mutatták, hogy minden Istenkereső, aki videojátékkal játszott, negatív hatásokat tapasztalt.
Mivel azonban valamennyi résztvevő Istenkereső már évek óta végez spirituális gyakorlatokat, bizonyos mértékig képesek voltak érzékelni a kísérlet során működő finomrezgéseket. Íme néhány a számukra érzékelhető hatások közül :
- Nőtt a stressz és a feszültség érzése
- Fokozódott az agresszió
- Megnövekedett a türelmetlenség
- Zavarodottság, ködös fej és lustaság érzése játék után – időbe telt, míg vissza tudtam kapcsolódni a valóságba
- Úgy éreztem, eltávolodtam Istentől és bármiféle spirituális gyakorlattól
Egy átlagember esetében ezek a hatások nem feltétlenül jelennek meg azonnal, hanem hosszú távon jelentkeznek — például a negatív gondolatok növekedésében, az energiaszint csökkenésében stb.
Lehetne azzal érvelni, hogy az FPS-lövöldözős játékok erőszakosabbak, ezért negatívabb hatással bírnak, de a gyermekeknek szánt játékok is ugyanolyan negatív hatásokat mutattak a résztvevők aurájában. A modern tudomány mindeddig nem tudta ezeket az összefüggéseket kimutatni, mert nem rendelkezik a spirituális dimenzió megértéséhez szükséges eszközökkel. Spirituális nézőpontból azonban a videojátékok fekete burkot hoznak létre az elme és az értelem körül, ami eltereli az embert attól, hogy spirituális gyakorlásra tegyen erőfeszítést.
4. A videojátékok finomenergetikai hatása a játékosra
A finomrezgések valódi mérése és elemzése csak a hatodik érzék segítségével lehetséges. Spirituális kutatócsapatunkban vannak olyan Istenkeresők, akik képesek érzékelni az emberekből áradó rezgéseket. Az általuk készített rajzok spirituális röntgenként működnek, és tiszta képet adnak az ilyen jellegű médiumok valódi természetéről.
Az alábbi képen az látható, hogy mi történik finomszinten, amikor egy átlagember videojátékot játszik. A jelenethez kapcsolódó összes finomrezgés megjelenik rajta. A rajzot Őszentsége Dejan Glescic (az SSRF Szentje) készítette, aki korábban maga is videojátékokat játszott. Spirituális gyakorlatai révén betekintést nyert abba, mi zajlik a finomenergetikai szinten videojáték-játszás közben.
A fenti szubtilis rajz azt mutatja, hogy az ember jelentős mennyiségű finom negatív energiát szív magába a videojátékok játszása során. Különösen aggasztó az úgynevezett illúziót keltő energia (más néven Mayavi energia) hatása, mivel ez a fajta energia azt a hamis érzetet kelti, mintha valami jó lenne, miközben valójában nem az. Egy átlagember nem képes azonnal érzékelni ezeknek a rezgéseknek a finomszintű negatív hatásait, de alattomos módon idővel így is befolyásolják, olyan tünetek formájában, mint a negatív gondolatok, a motiváció hiánya, sőt még a megszállottság (negatív entitások általi befolyásoltság) fokozott kockázata is.
A szubtilis kép egy másik negatív hatásra is rámutat: a videojátékok során felszívódó fekete energia növeli az ember egóját, ami pedig közvetlenül ellentétes a spirituális gyakorlás céljával.
Isteni tudás közvetítése a videojáték-függőségről
Őszentsége Dejan Glescic beszámol spirituális élményéről, amikor isteni tudást kapott a videojátékok játszásáról :
„2013 szeptemberében a spirituális zaklatottságom felerősödött, és újra visszatért a vágy, hogy videojátékokkal játsszak, pedig már hosszú ideje nem játszottam velük. Néhány napig újra játszottam. Ez idő alatt valójában nem is akartam játszani, de úgy éreztem, nincs irányításom önmagam felett. Belülről jött a vágy, hogy végre legyőzzem ezt a problémát, és imádkoztam Istenhez, hogy segítsen mélyen megérteni, milyen hatással van rám a videojáték-függőség. Néhány percen belül belső felismerések kezdtek érkezni, és láttam, milyen típusú energia áramlik ki a játékokból, és hogyan szívódik fel a testembe és az elmémbe.
Úgy éreztem, hogy ebben a pillanatban Isten csökkentette az elmémben a »szeretem–nem szeretem« központban a játékok iránti szenvedélyem benyomását. Ettől a pillanattól kezdve a szenvedély helyét átvette a videojátékok iránti ellenszenv.”
5. A videojáték-függőség legyőzésének kezelési módjai
Megértjük, hogy a videojátékok sokak számára a kikapcsolódás, a stressz csökkentése vagy az elme elterelésének eszközei. A játékok vonzereje nagyon is valóságos, ami megnehezítheti a leállást. Ez a tanulmány azonban azt mutatja, hogy életkortól vagy életszakasztól függetlenül a videójátékokkal való játék elkerülhetetlenül negatív hatással jár. Ezért fontos csökkenteni az ezekkel töltött időt. A szülőknek is a gyermekeik érdekeit szolgálja, ha segítenek nekik mérsékelni a játékra fordított időt.
Az alábbiakban néhány spirituális megoldást ismertetünk, amelyek segítenek legyőzni a videojátékok iránti vágyat.
Megjegyzés: A spirituális megoldások alkalmazása különösen fontos, ha függőségről van szó, mivel a legtöbb függőségnek spirituális összetevője van, amit csak spirituális módszerekkel lehet legyőzni.
5.1 Mantrák a videojátékok negatív hatásainak semlegesítésére
Ismételd az alábbi mantrák egyikét :
||Om Om Shri Vayudevaya Namaha Om Om||
||Om Om Shri Akash Devaya Namaha Om Om||
Naponta akár 3 órán át is ajánlott mantrázni, a videojáték iránti vágy erősségétől függően. A mantrázást érdemes egy helyben, összpontosítva végezni, hogy jobb eredményeket érjünk el.
A 3 órás időtartam kisebb szakaszokra is felosztható, attól függően, kinek mennyi ideje áll rendelkezésre.
5.2 Autoszuggesztiók – hatékony módszer a videojáték-függőség kezelésére
Az autoszuggesztiók (AS) segítenek legyőzni a tudatalattiban lévő benyomásokat. Ennek köszönhetően a videojátékok iránti vágy gondolatai fokozatosan csökkennek.
Az alábbiakban két autoszuggesztiót adunk meg, amelyek közül bármelyik használható. Válaszd azt, amelyik leginkább megszólít téged.
Autoszuggesztió 1 : Amikor vágyat érzek arra, hogy videojátékokkal játsszak, felismerem, hogy valamilyen stressz miatt keresem ezt az elterelést. Segítséget kérek, hogy azonosítsam a problémát, és érett, építő módon oldom meg.
Autoszuggesztió 2 : Amikor vágyat érzek arra, hogy videojátékokkal játsszak, tudatosítom magamban, hogy ez árt a mentális és spirituális jólétemnek, ezért inkább Isten nevét ismétlem / kitakarítom a házat / megtervezem a következő munka projektemet / időt töltök a gyermekemmel / befejezem a tanulmányaimat.
6. Következtetés
A videojátékok olyanok, mint bármely más szórakozási forma — de az, hogy hogyan használjuk őket, és milyen tartalommal kapcsolódunk, meghatározza, hogy pozitív vagy negatív hatással lesznek-e ránk. Sajnos a mai világban a videojátékok túlnyomó többsége negatív rezgéseket bocsát ki. Azért játszunk, mert szórakozást és boldogságot keresünk. Azonban az a boldogság, amit keresünk, csak akkor értékes, ha fenntartható — márpedig a videojátékok esetében ez gyakran nem így van. Sok játékos maga is megerősítheti, hogy hosszú órákon át tartó játék után gyakran ürességérzet jelentkezik. Isten nevének ismétlése (mantrázás) pozitivitást és stabilitást teremt az elmében, ami csökkenti a szükségletet, hogy függőséget okozó ingerek után szaladgáljunk.
